🔥

GameBeat, Сентябрь 2024 – Июнь 2025

Новые элементы управления игрой.

Ситуация

Летом 2023 года бизнес запустил новое направление «non-gaming». Владелец продукта, начал работу над второй попыткой редизайна игрового интерфейса.

Контекст

У GameBeat было около 30 игр и 2 версии интерфейса. Игры размещены на сотнях онлайн-площадок в разных странах и континентах.

Проблема

Люди не могли запомнить GameBeat, её игры и интерфейс, так как они были очень сильно похожи на конкурентов.

Исследования

Мы пообщались с игроками, а также я провёл UX-аудит текущих версий продукта и конкурентов. Это помогло нам собрать дополнительные точки для улучшений интерфейса и сценариев.

Идея

Мы хотели решить проблему через узнаваемый игроками
и партнерами брендированный интерфейс игр. Такого
не было ни у кого.

Аналитика

Я инициировал сбор аналитики по типу устройств, браузерам и изучил с командой воронку от начала входа до первого действия.

Далее, мы сегментировали нашу аудиторию: 80% дохода приносят «киты» — игроки с суммой ставок более $2 100.

Гипотезы и метрики

Владелец продукта, я и продуктовый аналитики выдвинули гипотезы, отсортировали их и начали проектировать новый интерфейс.

Проектирование

3 месяца я занимался проектированием: UX-аудит текущих версий интерфейсов, конкурентов, разбор комментариев от пользователей, архитектура и навигация.

Визуальный стиль

2 месяца я проводил эксперименты и искал образ
для элементов управления играми.

Результат

Мы разработали интерфейс в стили нашего бренда компании, его можно кастомизировать под отдельные игры или провайдера. Последнее стало уникальным торговым предложением среди остальных.

Открыт к новым проектам.

© 2026 Рустам Рябкин. Сайт создан с помощью Framer, React (GPT) и Flat White.

☕︎