GameBeat, Сентябрь 2024 – Июнь 2025
Новые элементы управления игрой.

Ситуация
Летом 2023 года бизнес запустил новое направление «non-gaming». Владелец продукта, начал работу над второй попыткой редизайна игрового интерфейса.

Контекст
У GameBeat было около 30 игр и 2 версии интерфейса. Игры размещены на сотнях онлайн-площадок в разных странах и континентах.

Проблема
Люди не могли запомнить GameBeat, её игры и интерфейс, так как они были очень сильно похожи на конкурентов.

Исследования
Мы пообщались с игроками, а также я провёл UX-аудит текущих версий продукта и конкурентов. Это помогло нам собрать дополнительные точки для улучшений интерфейса и сценариев.

Идея
Мы хотели решить проблему через узнаваемый игроками
и партнерами брендированный интерфейс игр. Такого
не было ни у кого.

Аналитика
Я инициировал сбор аналитики по типу устройств, браузерам и изучил с командой воронку от начала входа до первого действия.

Далее, мы сегментировали нашу аудиторию: 80% дохода приносят «киты» — игроки с суммой ставок более $2 100.

Гипотезы и метрики
Владелец продукта, я и продуктовый аналитики выдвинули гипотезы, отсортировали их и начали проектировать новый интерфейс.

Проектирование
3 месяца я занимался проектированием: UX-аудит текущих версий интерфейсов, конкурентов, разбор комментариев от пользователей, архитектура и навигация.


Визуальный стиль
2 месяца я проводил эксперименты и искал образ
для элементов управления играми.


Результат
Мы разработали интерфейс в стили нашего бренда компании, его можно кастомизировать под отдельные игры или провайдера. Последнее стало уникальным торговым предложением среди остальных.






Открыт к новым проектам.
© 2026 Рустам Рябкин. Сайт создан с помощью Framer, React (GPT) и Flat White.
☕︎



