🔥

GameBeat, Февраль–Август 2024

Аналитика игр
в реальном времени.

Ситуация

В начале 2024 года продажники начали переговоры
с 13 крупными B2B-партнёрами из разных стран.


Для заключения договора и размещения игр на их площадках мы должны были разработать платформу
по аналитике наших игр в реальном времени.

Проблема

У нас не было платформы. Без неё мы рисковали потерять клиентов и новые партнёрства.

Предложение

За несколько месяцев нам необходимо было запустить платформу. Я предложил использовать библиотеку компонентов Ant Design, которая собрана на React.

Это позволило нам сократить время на дизайн и фронтенд примерно в 5 раз.

Роль

Я был одним продуктовым дизайнером в компании. Работал бок о бок с скрам-командой, артовиками, маркетингом, продажами и бизнесом.

Решение

Мы разработали и запустили MVP за 5 месяцев. 2 месяца занял дизайн и фронт и 3 месяца бэк.


В первую версию мы заложили: вход, просмотр аналитики, сбор отчёта, управление и добавление сотрудника.

Результат

После запуска, мы заключили 13 партнёрств и вышли
на 4 новых страны. Это была большая победа команды.

Открыт к новым проектам.

© 2026 Рустам Рябкин. Сайт создан с помощью Framer, React (GPT) и Flat White.

☕︎